Myndighetene mener «Roblox» er farlig: Krever regulering

Avatar photo
Benjamin Bringsås
Journalist
Publisert 22. oktober 2026 | 11:58

Spillplattformen Roblox utgjør en betydelig risiko for barn og unge, hevder en ny rapport fra Medietilsynet. Da jeg var ung var det Grand Theft Auto (GTA) som var farlig. Våpen, ran, dop og horer – men generasjonen klarte seg til tross.

Roblox er imidlertid kjempefarlig, mener staten.

Vil at staten og EU skal aldersverifisere

Spesielt «kjøpepress» trekkes frem som skadelig for barna.

– Rapporten «Roblox under radaren?» dokumenterer at barn utsettes for et massivt kommersielt press, og at det tas i bruk kyniske designgrep for å holde de unge pålogget og aktive lengst mulig. Dessuten er det vanskelig for foreldre å holde oversikt over hva som skjer på plattformen, sier Mari Velsand, direktør i Medietilsynet, i en pressemelding.

Nå vil Regjeringen sette aldergrense på 16 år for spillet.

– Medietilsynet er opptatt av at ny regulering og diskusjonen om aldersgrenser ikke må begrenses til tradisjonelle sosiale medier, men må ta utgangspunkt i om tjenestene har funksjoner og mekanismer som eksponerer barn og unge for risiko. Derfor må også spill og andre digitale tjenester omfattes, sier Velsand.

Roblox, som ble lansert tilbake i 2006 og har 123 millioner daglig aktive brukere, er markedsført til barn fra femårsalderen, splittet i tre alderssegment:

  • Roblox Kids: 5–8 år.
  • Roblox Select: 9–15 år.
  • Roblox: Full tilgang for aldersverifiserte brukere fra 16 år.

Regjeringen vil dermed innføre en aldersgrense som utelukker nettopp aldersgruppene Roblox selv har utviklet egne barne- og ungdomsprodukter for, dersom plattformen forblir omfattet av loven.

Medietilsynet fraråder imidlertid brukere å benytte Roblox’ løsninger for ansiktsskanning og ID-kontroll av personvernhensyn. I stedet ønsker de at aldersverifisering skal skje i regi av staten og EU.

Medietilsynets egen undersøkelse Barn og medier 2026 viser samtidig utbredt spilling blant barn. Hele 81 prosent av aldersgruppen 9-10 år, 77 prosent av dem mellom 11-12 år og 64 prosent av barn alder 13-14 år spiller Roblox.

Roblox har også vunnet flere priser rettet mot barn. Eksempelvis ble plattformen kåret til «Favorite Video Game» under Nickelodeons Kids’ Choice Awards både i 2024 og 2025, der barn og unge stemmer frem sine favoritter innen blant annet spill, film og underholdning. Også i 2026 er spillet nominert til den gjeve prisen, som utdeles 14. november.

Spill er lek, utvikling og vennskapsbyggende, understreker Medietilsynet. Og nettopp derfor mener de staten bør inn for å regulere hvem som får delta.

– Dataspill er vår tids største felles fritidsarena for barn og unge. For mange er det der vennskap bygges, mestring oppleves og tilhørighet skapes. Derfor må denne arenaen være trygg, tilgjengelig og inkluderende. Det ansvaret kan ikke ligge på foreldre alene, sier Mari Velsand videre i pressemeldingen.

Les også: Regjeringen vil innføre 16-årsgrense for Snapchat, TikTok og Roblox

Staten vil overta foreldrerollen

Det jungianske psykologiske begrepet «The Devouring Mother» – den fortærende mor oversatt til norsk – er en passende beskrivelse for myndighetenes stadige trang til å blande seg inn i folks liv.

Begrepet beskriver en morsfigur som i sin iver etter å beskytte barnet mot verdens farer, ender med å frata det muligheten til å utvikle selvstendighet. Omsorgen blir så altomfattende at den til slutt virker mot sin egen hensikt.

Det er vanskelig å ikke trekke paralleller til en stat som først erkjenner at dataspill er blant de viktigste arenaene for barns lek, vennskap og mestring, for deretter å ville stenge dem ute fra en av verdens største spillplattformer.

Selvsagt finnes det risiko på Roblox. Det gjør det også på fotballbanen, i skolegården og på internett for øvrig. Spørsmålet er ikke om barn skal beskyttes, men hvor mye av livet deres vi skal beskytte dem fra, og hvem som skal ha hvilket ansvar.

Det er foreldrenes oppgave å oppdra sine barn, ikke statens. Foreldrerollen innebærer nettopp å sette grenser, vurdere risiko og gradvis gi barna større frihet etter hvert som de blir eldre – individuelt vurdert ut fra det enkelte barnets evne til å håndtere ansvar.

Når staten overtar disse vurderingene, fratar den samtidig foreldrene en del av ansvaret for barnas oppdragelse. Det skaper uansvarlige foreldre, for ansvar utvikles gjennom å utøve det.

Samtidig er en stadig mer formyndende stat en mindre effektiv stat. Vi risikerer å bruke stadig større ressurser på å regulere forhold som familiene selv er bedre rustet til å håndtere. Vi erstatter vurderingsevnen til foreldre som individuelt kjenner sine egne barn bedre enn hva staten gjør.

Les også: Formynderstaten vil bestemme over barna våre: Si nei

Dette handler ikke bare om Roblox. Det handler prinsipielt om at vi passivt og servilt ser på mens myndighetene påtar seg stadig mer ansvar, som igjen fratar folkets mulighet til å utvikle selvstendighet.

Det er en selvforsterkende sirkel. Selvstendighet og dømmekraft svekkes, avhengigheten av staten øker, og myndighetene får stadig nye begrunnelser for å gripe inn.

For en overbeskyttende mor er det tryggeste barnet det som aldri forlater hjemmet. Men et barn som aldri får møte verdens farer, lærer heller aldri å mestre dem.

mest lest